这款下载量仅1780万次的任天堂手游,累计收入已超10亿美元
分
享
2022-07-01 11:04
在任天堂旗下所有手游中,已经有一款全球累计流水收入超过了10亿美元。
在任天堂旗下所有手游中,已经有一款全球累计流水收入超过了10亿美元。
Sensor Tower商店情报数据显示,自从2017年2月2日发布以来,回合制战棋策略手游《火焰之纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)的全球累计收入已突破10亿美元大关,也成为了首款进入“10亿美元俱乐部”的任天堂手游。
按照Sensor Tower的说法,在任天堂所有手游迄今为止的总收入中,《火焰之纹章:英雄》营收占比达到了54.5%。《马力欧赛车巡回赛》、《动物森友会:口袋营地》排名第二和第三,累计营收分别为2.82亿和2.816亿美元。
从下载量角度来看,《火焰之纹章:英雄》在任天堂推出的所有手游中排名第4,约1780万次的累计下载量占比仅为2.7%。《超级马力欧酷跑》在这项统计中排名第一,到目前为止累计下载量高达3.107亿次,占比约为47%。《马力欧赛车巡回赛》、《动物森友会:口袋营地》排名第二和第三,累计下载量分别为2.272亿和6540万次。
2022年第一季度,《火焰之纹章:英雄》仍然是任天堂旗下最畅销的手游,营收超过2900万美元,占任天堂手游总收入的比例达到了50.7%。不过在当季度内,《火焰之纹章:英雄》的新增下载量仅为12.1万次,占比甚至不到1%。
Sensor Tower还指出,在第一季度全球回合制RPG手游收入榜中,《火焰之纹章:英雄》排名第18,领先于沐瞳科技旗下《无尽对决:冒险》(Mobile Legends: Adventure)、DeNA推出的《宝可梦大师EX》(Pokémon Masters EX)等作品。
迄今为止,日本是《火焰之纹章:英雄》的头号营收市场,该作在日本本土市场的累计收入达到了5.406亿美元,占其总收入的比例约为54%。美国、加拿大在这项统计中排名第二和第三名,营收占比分别为32.4%和3.2%。
如果按平台划分,《火焰之纹章:英雄》的大部分收入(5.837亿美元,占比58.3%)来自Google Play商店,其在苹果App Store的累计收入约为4.173亿美元,占比41.7%。但《火焰之纹章:英雄》在两个平台的下载量相对均衡,占比均为50%。
下载量方面,《火焰之纹章:英雄》在日本市场的下载量已经达到了840万次,占比约47%。美国、法国排在第二和第三名,下载量占比分别为接近26%和3.2%。
Sensor Tower表示,到目前为止,任天堂手游的总收入已经超过18亿美元,而《火焰之纹章:英雄》正是任天堂在移动平台上的旗舰作品。不过,任天堂似乎不再重视手游业务:自从《马力欧赛车巡回赛》于2019年9月份问世以来,任天堂已经快三年没有推出过新手游了。
热
门
精
选
亚马逊新规已强制执行!卖家:影响流量分配
近期,亚马逊平台上出现了一个令众多卖家措手不及的情况:部分卖家发现,自己并未对后台标题进行任何修改,前台标题却自动变成了二段式,更让人困惑的是,副标题中还出现了一些无关关键词。
绿联科技2025半年报:线下渠道业绩亮眼 充电类产品扛起增长大梁
上半年,公司实现营业收入38.57亿元,同比增长40.60%;毛利润为36.98%,较上年同期微降1.44%;归母净利润达到2.75亿元,同比增长32.74%;扣非归母净利润为2.59亿元,同比增长28.89%。
美国Best Buy开放第三方平台卖家入驻
Lowe’s、Nordstrom、Ulta Beauty、Target 等零售巨头相继跟进或扩大第三方电商,美国线下零售“平台化”浪潮再起。
TikTok Shop印尼加强商家资质审查:商家六大认证不全的商品将遭下架
TikTok Shop稳居印尼第二大平台,控股后的Tokopedia排名第三;Lazada等中尾部平台用户流失严重,份额被头部集中。
开卖599元外套 霸王茶姬要做“百货店”?
“好好好,果真是百货公司,卖奶茶只是副业吧。”
美国即时零售迎来新玩家:Best Buy接入Uber Eats 电子产品数小时送货上门
日前,移动出行和配送平台公司Uber与美国消费电子零售商百思买(Best Buy)宣布达成合作,百思买800多家门店将正式接入Uber旗下的外卖平台Uber Eats。
沃尔玛要打通线上线下 第三方电商卖家也能获取实体店流量了
日前,在美国加利福尼亚州圣地亚哥举行的沃尔玛卖家峰会上,沃尔玛宣布其正在探索将实体超市升级为数字百货商店,顾客可以通过扫描货架上的二维码访问数千种在线商品,包括第三方卖家的产品。
Temu:Q2海外整体GMV增速或仍保持40%左右 复苏韧性强劲
8月27日消息,日前,拼多多发布了截至6月30日的2025年第二季度财报